Ambient Computing 사용자가 특별히 조작하거나 의식하지 않더라도 사용자 주변 일상에서 자연스럽게 이루어지는 컴퓨팅 역사 유비쿼터스와 유사한 시기에 유사한 의미로 쓰이기 시작 유비쿼터스가 '기기' 위주의 IoT로 전환되고, 앰비디언트 컴퓨팅도 안쓰이기 시작 최근 다중 경험과 함께 IoT와는 구분되는 개념으로 다시 주목 특징 Any Time Any Place Any Device + 자연스럽고 사용자가 인지하지 못함 관련 기술 다중 경험 스마트 스피커 스마트 홈 기술사 기출 정보관리기술사 121회 1교시